• 30 dagen retourgarantie 
  • Gratis verzending vanaf 4 boeken of 40 euro
  • Alle boeken met zorg gecontroleerd

Game Character Modeling And Animation With 3Ds Max

Maak tweedehands je eerste keus
  • Voor klanten in België: door stakingen kan je pakket later aankomen.
  • 30 dagen retourgarantie 
  • Gratis verzending vanaf 4 boeken of 40 euro
  • Alle boeken met zorg gecontroleerd
  • Voor 15:00u besteld, dezelfde dag verzonden
Niet op voorraad... Seintje? Vul je e-mail adres in en wij sturen je een e-mail als het boek weer op voorraad is.
ISBN
9780240809786
Bindwijze
Paperback
Taal
Engels
Uitgeverij
Taylor & Francis Ltd
Jaar van uitgifte
2007
Aantal pagina's
360

Waar gaat het over?

This book takes you step-by-step through the process of creating a playable 3D character using 3DS Max. Offering a complete overview of the 3D real-time character asset creation pipeline. Yancey Clinton will take you through the five major subjects used in the asset pipeline: 1. 3D modeling, including techniques specifically for both the body and head. 2. Unwrapping a model, which is one of the most misunderstood processes. 3. An overview of creating textures for your Unwrapped chararacter using Photoshop. 4. Rigging or Skinning a Character, using the industry standard Character Studio 4. 5. 'How to make your character move' with an overview of game animation and deeper into Character Studio. But it doesn't end there! Yancey also shows you the final step; how to actually put the model into the Unreal editor and compile it for play in Unreal Tournament.
Lees verder

Recensies

Gemiddelde waardering van 0 van 5 sterren

0 recensies

Anderen bekeken ook