• 30 dagen retourgarantie 
  • Gratis verzending vanaf 4 boeken of 40 euro
  • Alle boeken met zorg gecontroleerd

Beginning Math and Physics for Game Programmers

Maak tweedehands je eerste keus
  • 30 dagen retourgarantie 
  • Gratis verzending vanaf 4 boeken of 40 euro
  • Alle boeken met zorg gecontroleerd
  • Voor 15:00u besteld, dezelfde dag verzonden
Niet op voorraad... Seintje? Vul je e-mail adres in en wij sturen je een e-mail als het boek weer op voorraad is.
ISBN
9780735713901
Bindwijze
Overigen
Taal
Engels
Uitgeverij
Pearson Education (Us)
Aantal pagina's
504

Waar gaat het over?

Whether you're a hobbyist or a budding game design pro, your objective is probably the same: To create the coolest games possible using today's increasingly sophisticated technology. To do that, however, you need to understand some basic math and physics concepts. Not to worry: You don't need to go to night school if you get this handy guide! Through clear, step-by-step instructions, author Wendy Stahler covers the trigonometry snippets, vector operations, and 1D/2D/3D motion you need to improve your level of game development. Each chapter includes exercises to make the learning stick, and Visualization Experience sections are sprinkled throughout that walk you through a demo of the chapter's content. By the end of the volume, you'll have a thorough understanding of all of the math and physics concepts, principles, and formulas you need to control and enhance your user's gaming experience.
Lees verder

Recensies

Gemiddelde waardering van 0 van 5 sterren

0 recensies
Tweedehands Als nieuw
45,00
Tweedehands Beetje gebruikt
32,60
Tweedehands Beetje gebruikt
32,75
Tweedehands Als nieuw
45,00
Tweedehands Beetje gebruikt
32,60
Tweedehands Beetje gebruikt
32,75